Al igual que en la Programación Orientada a Objetos, la jerarquía en las clases significa un conjunto de clases relacionadas por la generalización/especialización.
Por ejemplo: Una Clase Animal, posee mayor jerarquía que las clases Puma y Perro.
Consideremos a los animales Puma, Perro. Tales "objetos" poseen determinadas características en común ya sea: Peso, tamaño, familia, Edad, entre otros. Por tanto podemos diseñar una jerarquía Base llamada: Animal, que tenga las características comunes de cada animal.
Jerarquía de herencia:
También llamada en el mundo de la programación: Herencia Simple. En esta jerarquía, cada clase tiene como máximo a una sola SuperClase. Asimismo, la herencia simple permite que una clase herede las propiedades de sus Superclase en una cadena de Padre - Hijo.
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